基础属性有:力量、精神、体质、灵敏
战斗属性有:物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、生命值、法力值/内力值、最大攻击速度、最大移动速度
道士、僧尼拥有的是法力值,战士、刺客、****手拥有的是内力值。
力量影响物理攻击力上限、攻击速度上限和移动速度上限 1力量=10攻击力+0.002最大攻击速度+0.001最大移动速度(仅供参考)
精神影响法术攻击力上限和内力上限或是法力上限。 1精神=10法术攻击力+100内力/法力(仅供参考)
体质影响血量上限和防御 1体质=100血量+5物理防御力+5法术防御力(仅供参考)
灵敏影响攻击速度上限、移动速度上限以及灵活程度(更加容易的做一些高难度肢体动作)
1灵敏=0.004最大攻击速度+0.002最大移动速度(仅供参考)
其中,灵敏对最大攻击速度和最大移动速度的影响两倍于力量对二者的影响。大致数据,仅供比较参考。
玩家的基础属性值等于初始属性加上成长属性。
玩家初始属性与现实中身体素质有关,现实中力量越大,游戏中初始力量属性越高,现实中速度越快,身体越灵活,游戏中灵敏属性越高,现实中气血越旺盛,初始体质属性越高,现实中脑电波越强,游戏中精神属性越高。
初始属性值可随时根据现实中身体素质的变化而变化。如果现实中身体有缺陷,是残疾,则在游戏中会模拟出正常人类身体,且将缺陷的初始属性提升到一般人类水准。
玩家可通过装备、提升等级、分配自由属性点、特殊物品、任务等提升各项基础属性值和战斗属性值。基础属性值变化会影响对应战斗属性值,但战斗属性值变化不会影响到基础属性值。
30级以前,玩家每升一级可以获得5点自由基础属性点,可分配在基础属性值上。30级二阶之后,玩家每升一级科员获得10点自由基础属性点。
以上数据中的公式仅供参考,之所以列出来是为了让大家有个大致判断。毕竟作者不是专业的游戏设计师,设计不出一个合理的标准。大家看到之后心里有个比较就行。
比如说,知道哪项基础属性影响什么,知道灵敏和力量的相通和不同之处:二者都加最大攻击速度和最大移动速度,但是力量的加成不如灵敏,不过力量还加物理攻击力。
总之,在这里写出来是方便大家更了解这个游戏的设定,以免阅读时有什么困惑的地方。当然,不看也没什么,游戏中会有穿插。
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